設計之初是為了解決生活上的問題,所謂的設計應該是更融入生活、更貼近生活的一種「方法」,因此也可以說「設計是一種體貼」,無論是請設計師規劃又或者自己動手做設計,目的都在於可讓我們的生活更幸福、舒適。
設計之初是為了解決生活上的問題,所謂的設計應該是更融入生活、更貼近生活的一種「方法」,因此也可以說「設計是一種體貼」,無論是請設計師規劃又或者自己動手做設計,目的都在於可讓我們的生活更幸福、舒適。
近年來,運動的熱潮吹進每個人的生活,有人慢跑、有人騎自行車、有人游泳、有人登山,每個人運動的方式與習慣都不同,但是,絕對相同的是「保持身體健康」、「維持身材」。我們在運動的同時,開始會對到底消耗多少熱量、運動時的身體狀況如何產生疑問,完全不知道自己該加強什麼或者調整什麼….。這些疑問,或許可以搭配智慧型手機的APP軟體而得到簡單的解答,比如說慢跑記錄功能、食物熱量的管控…等,但未必百分百的符合每個人生活習慣與運動狀況。
晚上的視線總是比白天還要差,有時候會被突如其來的黑影嚇到,或者因為照明設備不明顯而發生交通事故…。根據國外道路安全機構統計,有82%的交通事故是因為照明設備不佳或者陰雨天氣造成的視線不佳所導致的意外。
世代交替,伴隨著越來越多的創意湧現,造就越來越多的新產品出現,於是產品的生命週期越來越短,這現象尤其在科技產品上最顯著得見,為了經濟利益,產品需要日新月異不斷地出現,但人們使用後無法再生的資源以及物品,日日夜夜地累積,在地球上製造了許多難以抹滅的垃圾,大自然反撲的力量也讓人們有所畏懼,然而在經濟利益和環境效益,該選擇哪一個為重?
曾經風靡一時的wii,能讓家庭中老老少少一起同樂,因為它的使用操作上簡單易懂,不需要輸入過於複雜的指令,小孩子和年紀稍長的長輩們不用花許多時間研究玩法,這樣直覺式反應的設計,因此帶動當時wii的興起。